Apprendre et grandir
Que trouver dans apprendre et grandir ?
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La créativité
La lecture
Le graphisme et l'écriture
L'éveil aux mathématiques et aux sciences
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Pré-ados et ados

> Apprendre et Grandir / 6-8 ans
 L'enfant de 6 à 8 ans

QUE FAIT-IL ?

  • Compte à partir de 10 et très vite va beaucoup plus loin
  • Distingue matin et soir
  • Apprend à lire et à écrire
  • Devient un peu plus indépendant

COMMENT FAVORISER SON EVEIL ?

  • Développer l'envie d'écrire : l'inciter à écrire à ses copains, inverter des histoires
  • Lui donner le goût pour la lecture (sous forme de jeu)
  • Développer sa curiosité  naturelle : enrichir son vocabulaire, fréquenter des bibliothèques,
  • L'abonner à une revue (le laisser chercher et feuilleter tous les livres possibles)
  • Se repérer dans l'espace et le temps et augmenter sa capacité d'observation (l'environnement, la nature, les monuments)
  • Développer son attention, sa concentration
  • Exercer l'oeil : distinguer images, formes, mots, développer l'agilité et la rapidité de l'oeil et la mémoire visuelle
  • Exercer l'oreille : distinguer des sons identiques, différencier des sons, développer la mémoire auditive
  • Préparer l'apprentissage de la lecture : écriture (reproduction, liaisons...) et expression écrite (récits, lettres, légendes, bulles de BD...)
  • Lui assurer une vie régulière : des nuits suffisantes (10 heures minimum) et des moments de détente (sortie d'école et le mercredi)

QU'EST-CE QU'IL AIME ?

  • Jouer à la marelle
  • Ce qu'il aime par dessus tout c'est se sentir entouré et se projeter dans le rôle des grands (notamment tous les jeux d'imitation)
  • Son terrain de jeu favori est la maison
  • Il aime écouter des histoires, découvrir la lecture (étiquettes des produits, recettes de cuisine, modes d'emploi) 

JEUX ET ACTIVITES ADAPTES

  • Coffrets de magie
  • Lotos plus compliqués
  • loisirs créatifs 
  • Jeux de société, jeux coopératifs
  • Déguisements filles et garçons
  • Livres
  • Cordes à sauter
  • Jeux de stratégie
  • Maison de poupée, marchande
  • Aventure
  • Puzzles

 

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